会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 电影24帧流畅如丝 游戏30帧却卡成PPT!真相揭秘!

电影24帧流畅如丝 游戏30帧却卡成PPT!真相揭秘

时间:2024-12-25 16:12:06 来源:一瓣心香网 作者:焦点 阅读:909次

大家有没有遇到过这样的电影困惑:明明在电影院里看24帧的电影,流畅得让人陶醉,帧流帧却但一到家里打开电脑玩游戏,畅丝帧数明明有30帧,游戏却总觉得画面卡卡的卡成,仿佛在玩PPT?相揭别急,今天咱们就来聊聊这个让人头大的电影问题。

首先,帧流帧却咱们得从“帧数”这个小概念说起。畅丝简单来说,游戏帧数就是卡成1秒钟时间里传输给你的图片数量,通常用fps(Frames Per Second)来表示。相揭

电影24帧流畅如丝 游戏30帧却卡成PPT!真相揭秘

想象一下,电影你手里有一叠静止的帧流帧却图片,快速翻动起来,畅丝是不是觉得图片里的物体动起来了?没错,这就是动画的基本原理。帧数越高,动画就越流畅、越逼真。就像你看电影,每秒钟有24帧画面闪过,你的大脑就会觉得这是一段连续、流畅的动态画面。

但是,这里有个问题,为什么电影的24帧看起来那么流畅,而游戏的30帧却总觉得卡呢?其实,这背后的原因并不简单,主要就在于电影和游戏的图像生成原理不同。

咱们先说说电影。电影的24fps,意味着每1/24秒拍摄一副画面。如果你玩过相机,手动设置过快门速度,你应该知道,如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体,画面会有些“糊”。

但是,正是这种“糊”掉的画面,连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。为啥呢?因为电影的画面是连续曝光的,每一帧都包含了一段时间的信息。

这段时间的长度,就是快门时间,最长不能超过1/24秒。所以,虽然电影的帧率不高,但每一帧都包含了足够的信息,让你的大脑觉得画面是连续的。

而游戏就完全不一样了。游戏画面不是按快门拍出来的,而是每一幅画面都是电脑实时渲染出来的。如果显卡处理能力不够,它就会“丢弃”一些画面,导致帧率下降。这样一来,每两幅画面之间就不连续了,自然看上去就会“卡”。

举个例子,你看到一个圆从左上角移动到右下角。如果是电影,第一帧和第二帧之间,圆的移动轨迹会有一个模糊的过渡,因为电影画面是连续曝光的。

但是,如果是游戏画面,第一帧和第二帧之间,圆的移动轨迹就是清晰的,因为每一帧都是独立渲染的。所以,当你截图的时候,你会看到游戏里的画面是清晰的帧,而电影里的画面则是虚化的。

这就是问题的关键所在。电影虽然帧率不高,但每一帧都包含了一段时间的信息,让你的大脑觉得画面是连续的。而游戏呢?

每一帧只有那一个瞬间的信息,帧与帧之间的信息完全丢失了。所以,为了让游戏画面看起来更流畅,就需要更高的帧率来弥补这一缺陷。这也是为什么一些高端游戏玩家会追求120帧、甚至144帧的刷新率显示器的原因。

另外,还有一个重要的因素,就是帧与帧之间的间隔恒定。人眼对于动态视频的捕捉是非常敏感的。电影的帧率是固定不变的,所以肉眼很难察觉出异常。但是,游戏的帧率却是很容易变化的。

如果你手动锁定帧数,显卡会默认渲染最高帧率。但是,当你触发一些剧情或者进行剧烈的画面变动时,显卡的帧率就会出现下降。这种前后不一致的帧率,很容易被肉眼捕捉到,你就会觉得游戏变“卡”了。

所以,总结一下,电影和游戏在帧数上的差异,主要是因为它们的图像生成原理不同。电影是连续曝光的,每一帧都包含了一段时间的信息;而游戏则是实时渲染的,每一帧只有那一个瞬间的信息。这也是为什么电影的24帧看起来流畅无比,而游戏的30帧却总觉得卡卡的原因。

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • 00后小伙在美国卖“三蹦子”3个月赚100万 争取一年赚1000万元
  • 救火全市场:如果丰塞卡下课,皮奥利将成为米兰新帅的热门人选
  • 国航一飞机降落时撞到鸟群:机头可见清晰血迹
  • PEL是娱乐联盟而不是竞技联盟
  • 赖因德斯:我们没能踢出想要的比赛,虽然很失望但必须向前看
  • 豆包支持带有指定文字的图片生成  App已开启测试
  • 靠,nolbu腰射太准了!准的离谱
  • 拜仁全队拍摄更衣室合照,庆祝穆勒加冕队史出场王
推荐内容
  • 710场!托马斯穆勒成为拜仁队史出场次数最多的球员
  • 哈佛学生爆改智能眼镜 看一眼就能人肉你:姓名住址一目了然
  • 中国大陆600美元以上高端手机Q3出货量排名:苹果、华为垄断头两名 遥遥领先其它对手
  • 谁来救驾齐尔克泽抢点滑门而过滕哈赫抱头仰天长叹
  • [流言板]希勒:阿莫林可能想,滕哈格花了6亿就给我留下这样的球队?
  • 场均25+13!蒂格:这是唐斯最好的赛季 他在MVP讨论中